home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. Windows 3 / dr win3.zip / dr win3 / WINGAMES / MEDWAR11.ZIP / README.TXT < prev   
Text File  |  1994-01-13  |  5KB  |  100 lines

  1.  
  2. INTRODUCTION        
  3. ============
  4.  
  5.     Welcome to the world of MEDIEVAL WAR. This readme.txt file
  6. contains information on how to install the program, playing the game,
  7. and registration. Remember that this program runs under Microsoft
  8. Windows.
  9.  
  10.  
  11. INSTALLATION
  12. ============
  13.     
  14.     STEP ONE: To install the game, a directory must be created or 
  15. selected. If the game is already in a suitable directory skip to STEP THREE. 
  16. If there is a suitable directory already in existence on the hard drive, 
  17. proceed to STEP TWO. Otherwise create a subdirectory for it. For example:
  18.  
  19.         c:
  20.         cd \
  21.         md medwar
  22.  
  23.     STEP TWO: Copy the files medwar.exe, medwar.hlp, new.scn, 
  24. original.scn, and readme.txt to the desired directory. For example:
  25.     
  26.         copy c:\xtalk\fil\medwar.exe c:\medwar
  27.  
  28.     STEP THREE: Start Microsoft Windows and select the 'Games' program 
  29. group in the Program Manager. Use the menu command File-New... to create a 
  30. new program item. Enter "Medieval War" in the Description box and enter the 
  31. subdirectory that was used in STEP ONE followed by \medwar.exe in the Command 
  32. Line box, then select OK. For example:
  33.  
  34.         Description   Medieval War
  35.         Command Line  c:\medwar\medwar.exe
  36.  
  37.     STEP FOUR: Start the game by double-clicking on the shield icon.
  38.  
  39.  
  40. PLAYING THE GAME
  41. ================
  42.  
  43.     MEDIEVAL WAR is played on a grid of variable size depending on the
  44. scenario. There are various islands throughout the grid with cities, forests,
  45. and mountains. You and your opponents (computer or human) start the game
  46. with one city each.
  47.     The object of the game is to build up your forces, and capture cities
  48. until you are strong enough to attack the other players. To win the game
  49. you must capture all of your opponent's cities and destroy all of  your
  50. opponent's pieces or force all of your opponents to surrender.
  51.     You begin the game by naming your first city then selecting the type 
  52. of piece that you want to start building in that city. We recommend that you
  53. begin with a Light infantry piece as they can both explore and take cities
  54. fairly well. When your first piece has been built, you will see it on top of
  55. your city and you will also be able to see the map one square in all 
  56. directions. The rest of the squares on the map will be black. This is because 
  57. you haven't explored them yet. To explore, use the mouse to drag the first 
  58. piece one square in any direction. This will allow you to see more of the map 
  59. because any square within one square of your piece will become uncovered. 
  60. Each uncovered square will remain so until the end of the game. Continue 
  61. moving around until you have found an empty city (a white L-shaped structure 
  62. within a square). To capture it, move on top of it. Two things may happen: 
  63. your piece might be destroyed or your piece might take the city. If you take 
  64. the city, it will turn your color and your piece will disappear, becoming a 
  65. garrison force inside the city. You will also be prompted to select what this 
  66. city will start to build. 
  67.     Meanwhile your other city is building a second piece. To change the 
  68. type of piece that is being built in a city, double-click on that city. A
  69. dialog-box will pop up allowing you to change the piece. Any turns that went
  70. into building the original piece will be lost if it is changed. If you are 
  71. stuck on an island, build a Light galleon to get off. Move a Light infantry 
  72. or other land piece on top of the transport to load it. Then move the 
  73. transport over the sea to find a new island.
  74.  
  75.     This is a brief introduction. To get more help about the rules of the 
  76. game use the extensive on-line help by pressing F1.
  77.  
  78.  
  79. REGISTERING MEDIEVAL WAR
  80. ========================
  81.  
  82.     MEDIEVAL WAR is a shareware program which means that MEDIEVAL
  83. WAR was distributed freely in order to allow people to "test drive" it. The 
  84. try-before-you-buy concept allows users to find out which programs are useful 
  85. before purchasing them. If a shareware program is useful or entertaining, 
  86. please support it through registration. The registration fee for MEDIEVAL WAR 
  87. is only $29.95. Registration entitles you to the newest version of the 
  88. program, extra games and scenarios (such as Agincourt and Hastings), sound 
  89. files, a printed manual, a reference card, customer support (through the mail 
  90. or on Compuserve), and information (and discounts) on other offerings from 
  91. Burnham Park Software, Inc. To register, send a check or money order to:
  92.         
  93.         Mark Brownstein
  94.         Burnham Park Software, Inc.
  95.         P.O. Box #814
  96.         Chicago, IL 60690-0814
  97.  
  98.         (312) 922-1326
  99.         Compuserve: 71532,3271
  100.